數(shù)字化浪潮裹挾各行業(yè)滾滾向前,。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,內(nèi)容呈現(xiàn)形態(tài)得到了極大豐富,從文字到圖片,、聲音,、視頻,、模型,、場景、數(shù)據(jù)的多模態(tài)內(nèi)容表達(dá),,內(nèi)容生產(chǎn)正迎來升維時(shí)代,。面對(duì)各行業(yè)衍生的海量3D數(shù)字內(nèi)容需求,內(nèi)容生產(chǎn)中的技術(shù)門檻高,、制作周期長和制作成本高等問題逐漸凸顯,,制約了3D內(nèi)容的大規(guī)模落地,亟需工具進(jìn)行升級(jí),。
升維勢不可擋
為什么我們需要3D內(nèi)容,?
人類最原始面對(duì)面的交流,,就是在三維立體空間中傳遞與接收信息,但這種小范圍的傳播時(shí)空跨度有限,。為了突破信息傳播的時(shí)空局限,,人類陸續(xù)發(fā)明了各種技術(shù)化的媒介。無論是印刷術(shù)還是電子媒介,,均以技術(shù)突破為起點(diǎn),。但受限于每一時(shí)期的技術(shù)水平和生產(chǎn)力水平,從文字,、圖片到視頻,,之前各階段的主流內(nèi)容形態(tài)均以二維為主,會(huì)犧牲掉真實(shí)世界中的許多信息,,例如文字會(huì)犧牲掉聲音,、色彩等信息,視頻會(huì)犧牲掉三維立體感,、交互性等信息,。
亞里士多德曾經(jīng)說,“技術(shù)一邊做自然所不能及的事,,一邊模仿自然”,。從紙媒時(shí)代、共享主機(jī)時(shí)代,、移動(dòng)計(jì)算時(shí)代到未來的空間計(jì)算時(shí)代,,人們?cè)噲D在強(qiáng)化時(shí)空延展的同時(shí),不斷彌補(bǔ)和重獲早期因受到技術(shù)限制而丟失的自然傳播中的元素,。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,3D內(nèi)容逐漸走進(jìn)人們的視野,。其實(shí),,3D內(nèi)容并不是一個(gè)新概念,但由于其所攜帶的光,、影,、材質(zhì)、幾何等多維度信息,,能夠帶來遠(yuǎn)超2D內(nèi)容的感官體驗(yàn)和交互體驗(yàn),,一直熱度不減。同時(shí),,由于3D內(nèi)容能夠更好的展現(xiàn)事物的復(fù)雜結(jié)構(gòu),,所以在工業(yè)、醫(yī)療,、建筑等大量領(lǐng)域有著天然優(yōu)勢,。
事實(shí)證明,3D內(nèi)容能夠帶來更高效的信息傳遞、更大幅度的效率提升和商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化,。例如,,在泛工業(yè)領(lǐng)域,據(jù)Gartner分析報(bào)告顯示,,基于數(shù)字孿生的產(chǎn)品智能服務(wù),、維修人員的響應(yīng)時(shí)間從原來的300分鐘縮短到了15分鐘,同時(shí)一次性修復(fù)率從75%提升到92%,。在數(shù)字營銷領(lǐng)域,,據(jù)某直播服務(wù)商統(tǒng)計(jì),通過引入AR,、VR等技術(shù)對(duì)家電內(nèi)部結(jié)構(gòu),、大型家裝產(chǎn)品等進(jìn)行虛擬化展示,直播間人均觀看時(shí)長增加74%,,新增粉絲人數(shù)提升286%,,引導(dǎo)支付轉(zhuǎn)化提升213%。
3D內(nèi)容供需難題
降本增效方能大規(guī)模落地
近年來,,元宇宙,、Web3.0、空間計(jì)算等行業(yè)浪潮翻涌,,每一片浪潮都將內(nèi)容載體指向3D內(nèi)容,。在數(shù)智賦能、降本增效等因素的推動(dòng)下,,3D內(nèi)容需求迎來爆發(fā)式增長,。據(jù)華為云預(yù)測,未來5-10年,,3D互聯(lián)網(wǎng)帶來的市場價(jià)值將超過萬億美元,。在產(chǎn)業(yè)井噴的背后,發(fā)展過程中的痛點(diǎn)也不可忽視,。受限于高技術(shù)門檻,、漫長的制作周期和高昂的制作成本,3D內(nèi)容消耗和供給之間存在巨大缺口,。
從技術(shù)門檻方面來說,,3D內(nèi)容生產(chǎn)需要使用多個(gè)專業(yè)軟件,具備美術(shù),、建模,、動(dòng)畫制作甚至編程(交互設(shè)計(jì)涉及)等多種能力,通常需要半年到一年左右的學(xué)習(xí)周期,。從制作周期和成本方面來說,,3D內(nèi)容制作需要經(jīng)歷原畫,、建模、UV拆分,、烘焙貼圖,、繪制材質(zhì)、動(dòng)畫制作,、渲染等多個(gè)環(huán)節(jié),,其中渲染是最耗時(shí)的環(huán)節(jié)之一。根據(jù)全球最大3D內(nèi)容公司Sketchfab數(shù)據(jù)顯示,,3D模型成本在數(shù)百美元到數(shù)千美元間,,生產(chǎn)所需時(shí)長從數(shù)小時(shí)到數(shù)天不等。
舉個(gè)直觀的例子,,《新神榜:楊戩》的總時(shí)長為127分鐘,,其僅燈光部分的總渲染量就高達(dá)3.6億核小時(shí)(處理器單元數(shù)量乘以小時(shí)),整體制作成本和周期可以想象,。顯然,,這種超高精度的非實(shí)時(shí)渲染方式,很難支撐大規(guī)模,、高頻次,、短周期、實(shí)時(shí)交互的泛行業(yè)3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn),?;趯?shí)時(shí)3D渲染技術(shù)的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具就顯得更加不可或缺。
化解3D內(nèi)容生產(chǎn)“卡脖子”風(fēng)險(xiǎn)
國產(chǎn)替代勢在必行
3D建模和生成軟件起步于上世紀(jì)七八十年代,,經(jīng)過幾十年的迭代發(fā)展,,形成了以Autodesk、Maxon等少數(shù)主流廠商為主的全球3D內(nèi)容生產(chǎn)軟件市場格局,。耳熟能詳?shù)?D制作軟件,,例如3ds MAX、Maya,、Cinema4D、Zbrush等等軟件均都源自國外,,且這些軟件都是非實(shí)時(shí)的三維創(chuàng)作軟件,。更甚一提的是,像Blender這樣的實(shí)時(shí)三維創(chuàng)作軟件市面上寥寥無幾,。其根本原因在于,,這類軟件的實(shí)時(shí)渲染要求,對(duì)于底層3D引擎技術(shù)的研發(fā)難度進(jìn)一步增加,。
目前,,國外軟件依然牢牢占據(jù)著設(shè)計(jì),、制造、服務(wù)在內(nèi)的中國市場,,很多是涉及到民生的重要行業(yè),,一旦被“卡脖子”,后果不堪設(shè)想,。如何深入實(shí)現(xiàn)3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)核心技術(shù)的國產(chǎn)突圍,,打破國外企業(yè)壟斷成為當(dāng)務(wù)之急。隨著近年來市場需求和國產(chǎn)化政策雙重驅(qū)動(dòng),,國產(chǎn)化軟件迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇,,一批擁有核心技術(shù)的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域技術(shù)和工具廠商正在快速崛起。
打造新一代DCC工具
提升3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)效能
各行業(yè)衍生的海量3D內(nèi)容需求,,必須通過推動(dòng)生產(chǎn)力的大突破才能得以滿足,,打造新一代數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具正當(dāng)其時(shí)。作為國內(nèi)最早開始研究和探索實(shí)時(shí)3D引擎技術(shù)的廠商之一,,2023年5月,,艾迪普推出了新一代數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具iArtist 4.0,iArtist是支持制作和處理文字,、圖片,、聲音、視頻,、VR視頻以及數(shù)據(jù),、場景、事件等全類型內(nèi)容的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具,。短期內(nèi),,iArtist在實(shí)時(shí)3D內(nèi)容為基礎(chǔ)的實(shí)時(shí)演播、直播視覺增強(qiáng),、VR/AR/MR,、虛擬仿真、數(shù)字孿生,、數(shù)據(jù)可視化內(nèi)容制作等領(lǐng)域逐步實(shí)現(xiàn)商業(yè)應(yīng)用,,中長期,iArtist有望以其通用能力成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)內(nèi)容創(chuàng)作工具,,賦能元宇宙數(shù)字資產(chǎn)的高效生產(chǎn),。
iArtist采用全新的架構(gòu)、工作流和智能技術(shù),,除具備3D建模,、3D場景編輯、動(dòng)畫特效制作等傳統(tǒng)DCC軟件功能外,,還具備實(shí)時(shí)渲染,、廣泛兼容第三方2D/3D源文件,、視音頻編輯、無代碼編程交互設(shè)計(jì),、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),、AI輔助內(nèi)容生成、快速修改內(nèi)容和屬性等功能優(yōu)勢,,能夠與主流非實(shí)時(shí)DCC工具緊密協(xié)作,,顯著提升3D內(nèi)容生產(chǎn)效能。
實(shí)時(shí)3D快速建模與場景編輯
iArtist預(yù)置豐富的創(chuàng)作組件庫,,支持PBR材質(zhì),、二維圖片智能生成3D模型、批量生成(植被等),,可支撐三維建模,、路徑拉伸建模、文字建模等各類建模應(yīng)用,,非專業(yè)人士也可以像搭積木一樣快速上手,。同時(shí),iArtist還具有強(qiáng)大的場景編輯功能,,支持對(duì)場景中元素的位置,、大小、縱深,、顏色,、材質(zhì)、燈光,、陰影等進(jìn)行精細(xì)調(diào)整,,結(jié)合資產(chǎn)賦能,快速實(shí)現(xiàn)場景編輯和重組,。
實(shí)時(shí)渲染帶來效率躍升
主流的DCC軟件(Maya,、3ds Max、Cinema 4D等)已經(jīng)非常成熟,。通過這些非實(shí)時(shí)的3D內(nèi)容生產(chǎn)工具,,用戶可以制作精美的3D模型/場景等內(nèi)容,但需要等待每幀幾秒到幾十小時(shí)不等的渲染時(shí)間,。一直以來,,渲染算法都需要在精度與效率之間尋找平衡。iArtist基于自研引擎的實(shí)時(shí)渲染能力,,在最大限度保留細(xì)節(jié)和質(zhì)感的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了“所見即所得,、所改即所得”,。在3D內(nèi)容創(chuàng)作過程中,,用戶可以自由改變場景中物體的形狀、位置及材質(zhì)等各項(xiàng)屬性,,不再需要任何等待就可以看到最終的渲染結(jié)果,。
廣泛兼容第三方2D/3D源文件
每個(gè)主流的DCC軟件都有其獨(dú)特優(yōu)勢,想制作出優(yōu)質(zhì)的3D內(nèi)容需要各個(gè)創(chuàng)作工具協(xié)同使用,。iArtist廣泛兼容3DMax,、Maya、C4D,、PR,、PS、AE等各類主流2D/3D制作軟件的源文件,,可對(duì)兼容的文件進(jìn)行二次編輯和精細(xì)調(diào)整,,減少內(nèi)容修改調(diào)整過程中反復(fù)切換軟件所耗費(fèi)的時(shí)間。同時(shí),,iArtist已與英偉達(dá)Omniverse成功連接,,打通編輯管線,基于USD格式,、MDL材質(zhì)模式,,實(shí)現(xiàn)層級(jí)解析、材質(zhì)還原,,提升跨軟件,、跨空間的協(xié)作效率。
無代碼編程實(shí)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)
為了更好地服務(wù)內(nèi)容創(chuàng)作者,,艾迪普將多年積累的技術(shù)能力封裝成2000+算法模組,,幫助沒有編程基礎(chǔ)的從業(yè)者,通過更簡單的方式,,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)3D內(nèi)容生產(chǎn)過程中需要寫代碼才能實(shí)現(xiàn)的抽象業(yè)務(wù)邏輯,、交互設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)配置等工作。如今依托iArtist,,用戶可直接在節(jié)點(diǎn)編輯器界面,,以自有AI預(yù)置算法模組控件為基礎(chǔ),用類似“連連看”的操作方式,,對(duì)各種交互邏輯進(jìn)行全程零代碼可視化編輯,,快速完成數(shù)據(jù)對(duì)接和交互設(shè)計(jì),極大降低了3D內(nèi)容生產(chǎn)的技術(shù)門檻,。
實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)可視化呈現(xiàn)
數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,,數(shù)據(jù)作為關(guān)鍵生產(chǎn)要素的重要性日益提升。為了更好的支撐各類數(shù)實(shí)融合應(yīng)用,,iArtist支持主流數(shù)據(jù)庫,、文本,、Excel、GIS等多源異構(gòu)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)接入,,圖表,、數(shù)字孿生體等內(nèi)容均能接受數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)與可視化呈現(xiàn)。在數(shù)字孿生項(xiàng)目開發(fā),、數(shù)據(jù)可視化大屏制作,、天氣預(yù)報(bào)報(bào)道、體育賽事報(bào)道,、數(shù)據(jù)新聞制作等場景中具有顯著優(yōu)勢,。
AI輔助內(nèi)容自動(dòng)生成
iArtist通過將大模型算法能力內(nèi)嵌到工具軟件的方式提高生產(chǎn)效能,實(shí)現(xiàn)AI內(nèi)容生成,、運(yùn)動(dòng)跟蹤,、二維圖片生成3D模型。在AI內(nèi)容生成方面,,支持自動(dòng)生成圖片,、配音、字幕,、文案,,提高制作效率;在運(yùn)動(dòng)跟蹤反算方面,,通過對(duì)連續(xù)拍攝的運(yùn)動(dòng)鏡頭視頻素材進(jìn)行分析,、解算、特征點(diǎn)擬合及模型與特征點(diǎn)的快速綁定,,實(shí)現(xiàn)逼真自然的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)跟蹤效果,;在二維圖片生成3D模型方面,實(shí)現(xiàn)主流格式二維圖片的3D立體模型智能化生成,,極大減少建模所需時(shí)間,。
海量數(shù)字資產(chǎn)加速創(chuàng)作
3D內(nèi)容生產(chǎn)鏈條長、環(huán)節(jié)復(fù)雜,,只有素材資源在品類,、數(shù)量上都足夠豐富,才能避免重復(fù)造輪子,,降低規(guī)?;a(chǎn)的門檻和成本。iArtist內(nèi)置鏈接超400+分類,、50W+資產(chǎn)的原創(chuàng)數(shù)字資產(chǎn)商業(yè)服務(wù)平臺(tái)元數(shù)云-CGSaaS,,平臺(tái)內(nèi)高精度模型達(dá)70%以上,可支撐不同行業(yè)用戶進(jìn)行素材調(diào)整、重組和復(fù)用,。通過模板化創(chuàng)作,、資產(chǎn)靈活調(diào)用和工具緊密協(xié)同,極大加速3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作,。
工欲善其事,必先利其器,。當(dāng)您在尋找一款高效簡單的3D內(nèi)容創(chuàng)作工具時(shí),,希望iArtist成為您值得信賴的利器,讓您的精力更加聚焦創(chuàng)意,,加速釋放想象力和生產(chǎn)力,。